ゲーム

2009年10月19日 (月)

ついに手を出した

ヴァイスシュヴァルツ。あのキャラゲーでありカードゲーなヤツ。
なんかりょうちゃんとかハマってるらしく、俺も興味があったのでRCの練習後に新宿駅近辺某所で待ち合わせ。

うん、面白い。普通に面白い。
単なるキャラゲーではなくシステムバランスが非常によく取れていて、しかしカードの引きで全て御破産にする・されることのあるカオスっぷりが気に入りました。

まぁ、一応遊戯王やってたからカードゲーム経験者ではあるけど、それは漫画内におけるプレイヤーに相当する人物たちがカード化された、まさに初期のバージョンでの話。
システムを刷新されたことにより今まで収集していたカードが使えなくなった事実に絶望してからは遠ざかっていたゲームジャンルなのです。

そういう経緯もあり、
「キャラゲー」かつ「ちゃんとシステムが構築されている」WSをプレイすれば、ハマってしまうのは必然であって…

とりあえず、
現在はKOFデッキを構築。今は多少手を加えた程度の代物だけど、今後はペルソナデッキやアイマスデッキにも手を出したい。
特に後者は、友人的な意味で真や雪歩を、自分の嗜好的な意味で我那覇響を中心に構築したいな〜と考えてます。

さて、
当面はKOFデッキを構築するということで、ルガ様を手に入れるとこから始めないといけない。
カードの性能と、モンハンにおける防御無視の攻撃重視スタイルを持つ俺とは、相性が良いのかもしれない。

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2009年8月25日 (火)

業務連絡

携帯変えました。

あぁでも番号が変わったわけではなく、ただの機種変。
前の携帯はゲームのやりすぎで充電が弱くなっているばかりか、電池が膨張して今にもヤバそうな状態だったのです。P902iと古めだったし。

っつーかね、
携帯が古いので最新のアプリケーションで遊べないのが一番の困り物だったのですよ。
SNKプレイモア…これは何か惰性でやっていた部分があったのでもういい感が強いです。DOMも2が至高過ぎたし。
問題はペルソナモバイルオンライン。これができないのは相当痛かった。
ので、機種変更した今は最新機種で遊べてます。さすがにオンラインゲームなので進行は遅いですけど、楽しませてもらっています。

…うん、俺の中でゲームはもはや「業務」に近いものがある。
別に収入は無いけどね!でもいいんだ!!

さて…ライブ関係のことをそろそろ動かさないとな…いつまでもコミケの余韻に浸っていても仕方ないし…

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2009年8月 9日 (日)

テイルズオブバーサス購入

本当は予定に無かったのですが、発売日の前日に「よし、買おう」と思って購入。
最近はこういう突発的な購入が多いですが、今回はテイルズだから仕方無い。そういやレディアントマイソロジー2も似た感覚で買ったなぁ。まぁ今回は発売日に購入しましたが。

一応全てのストーリーモードをクリアしました。
システム的に難易度が敵のGP(経験値)にしか依らないので、戦闘がシビアかと問われると難色を示さざるを得ないです。GP99999のキャラを使っていても、アンノウン設定だと敵AIが即死コンボを多用してくるような仕様だったら嬉しかったのに…

しかし、

何 故 ク ロ エ が 出 て い な い ?

ここのみ、何を置いても心の奥底から悔やまれる。
ってかレジェンディア勢はセネルのみの出演って…泣くぞ俺。
どうも隠しキャラ自体が存在せず(ダオスやバルバトスといった性能チートキャラは、公式で既に公開されていました)、不意を突いての出演は絶望的。
というか、絶望しかない。
あの黒ショートの凛々しい全身タイツ=嫁は見れないというのか…ありえねぇだろJK…

…コホン。

今作のテイルズはBGMが面白いです。
レディアントマイソロジー2は三人のコンポーザーが通常戦闘曲〜ラスボス戦曲を作成し、それを選べるという趣向があったのですが、
バーサスは各シリーズの戦闘曲のオリジナルとアレンジが収録されており、ストーリーが進むとアレンジが少しずつ開放されていくという趣向があります。
アレンジのほとんどは原曲の雰囲気を良い意味でブチ壊してくれていて、中でもオケ偏重になっているTOD通常戦闘曲、TOLの「勝利を求めて」がかなりの良作。特に後者は「何をどう考えても椎名豪本人がアレンジを手がけているだろう」と思わざるを得ない構成になっていて燃える。
あれ…クレジットに氏の名前書いてあったっけ…?

というわけで、
世がDQ9に熱中している中、DSを持っていない俺はテイルズにハマっているワケです。
明らかに厨ニとしか思えない秘奥義のセリフとか恥ずかしい反面脳汁モンなんスけどww

あぁ、DSといえば今秋にメガテンが発売されるようです。
ペルソナでもデビサマでもなく、メガテン。なんか久しぶりな気がします。期待、と。うん、DS買うとしたらDQよりメガテン目当てかね。そういやデビサバやってねぇし。

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2009年7月31日 (金)

モwwンwwハwwンwwwwwww

なんか、いぬぶとがモンハンを始めてしまいましたwwww
まだHRは1。旨いメシを食い、豊富な種類の焼酎を呑んだ後に、とりあえずybk邸でHRを2にまで上げて、武具も一新してみました。
周囲の友人がモンハンを始める、というのは嬉しいのですが、残念なことにRC最後の牙城が崩れ、全員がハンターになってしまうという未曾有の事態になってしまいました。

次のプレイはコミケ前後になりそうです。


…あっ、
ゲシュタルト倒壊のblogができた模様です。
http://blog.goo.ne.jp/gestaltcollapse
とりあえず俺も告知がてら書き込んでみました。
webページは…うん、俺に作成能力が無いから無理かね。

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2009年5月14日 (木)

今秋にDS版SaGa2が発売されるんですって!

DS買おうか本気で悩んでいる俺。
そういやDS持ってないからデビサバもできねぇしなぁ。

GB・SFC時代のスクウェアは俺の青春でした。
FF5はSFCを購入して初めて購入したソフトだし、
FF6は何度クリアしたかわからないくらいやりこんだし、
魔界塔士SaGaは電動ノコギリを使わずどうやってラスボスを倒すか苦心し、
ロマサガシリーズなんか語り始めたら止まらない。

…まぁ対シェラハ戦の曲が良すぎたという理由でWS購入しようと思ってたくらいだしなぁ。結局買ってないけど。

そんなこんなで、ついカッとなって作ってしまった。

【死闘の果てにVer.オーケストラ調】

…うん、オーケストレーションの知識は全く無いんだ俺。
雰囲気だけでも楽しんでくらはい。

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2009年5月12日 (火)

最近のこと3~まぁ色々と~

【5/6 休養日】

に風邪で倒れる。
折角の休みが台無しに。

【5/7 久しぶりのバイト@大学】

が終わって秋葉原に直行し、ねんがんのLogicを手に入れたぞ!

【5/10 DreamCastTV Festival2@渋谷Guilty】

予約数こそ少なかったらしいものの、結局は超満員wwww
DC-TVすげーwwwwwwwww

各バンドについての感想は長くなってしまうので割愛するとして、
特記すべきは今回のライブで解散する正面衝突さんでしょうか。転換BGMは…もうわかったから…
個々の演奏力の高さはさることながら、「ほとんどインスピで弾いているのではないか」と思わせるタマイ神のGtの素晴らしさ。
また、ほとんどリードを演奏するGtをカバーしてコード感を出しつつも饒舌であり冗長ではない見事な自己主張をするKeyたけぽん氏。っつーか、同じパートとして絶対に勝てる気がしない。
鉄壁のリズム隊が彼らの演奏を更に盛りたてる。フュージョンというジャンルもあるのだろうが、無条件でノって、かつ涙さえ流してしまうバンドがダメ系には他に無い。インストにも拘わらずトリを張れるなんて、並大抵じゃ無理だろう。

故に悔やまれる今回での解散。「Moon Over The Castle」で締めたところがまたニクい。
またいつか、どこかで復活してくれねーかなー。
あ、インスト成分が本格的に不足してきた。うぃーあーどうしよー。

【5/11 本題】

DC-TVの帰りにPSP版アイマスを購入。
パーフェクトサンでまっこまこにされてきます。これでybkもプロデューサー!

で、昼頃に暇になったいぬぶとから連絡があり、そぉい(笑)作業をするためybk邸に。
作業をするかと思えば、Gtレッスンのお時間に。
ハモりについて俺が教えるのではなく、(えたろうのお下がりの)エフェクターを手に入れてGtを珍しく触っている俺にいぬぶとが教えるという構図。
とりあえずピッキングハーモニクスとかシャナの曲とかカッティングとか教えてもらったけど、まだ俺には幾分早い気がするぜ!
でも、面白かったから主体的にGtを弾いていきたいと思います。
当面の目標は自分の曲に自分でGtを入れることだけど、その目標が達成されるのはまだ遠い話っぽいなぁ…

っつーことで、

【焼肉】yb夫がギターを始めるようです【1皿目】

1 :名無しのyb夫さん :09/05/12 01:12:12 ID:ybk

      ____
     / ybk  \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  yb夫はギターを弾けるように

2 :スレッドストッパー・夫:スレッドストッパー・夫
書けません( ̄ー ̄)ニヤリッ
ヒント 西東京の焼肉屋でやってください。。。

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2009年3月27日 (金)

魔都崩壊

です。真メガテンの携帯アプリでの番外編ですね。
基本的にコレはシレンみたいなモノです。とはいえ、余程のことがない限り厳密な動作は必要とされず、難易度は然程高くないというのが印象としてあります。

とりあえず、クリアするくらいなら誰にでもできるよね、といった感じなので、
クリア後に行ける裏ダンジョンについて私的な観点から説明します。

裏ダンジョンは、ある条件を満たすと表ダンジョン200階から行けるようになります。
そして、基本的に悪魔は表ダンジョンに現れたヤツが強化されて出現します。
かなり防御力を強化した状態(防御力450超)の状態でも、ガキ程度の攻撃で二桁のダメージを食らってしまいます(ちなみに、表ダンジョンではLv60台の悪魔の通常攻撃でも二桁いかないことがある)。
一方で、魔法攻撃は強化されていない模様。通常攻撃の方がダメージを食らう状況が多くて少し困惑しました。
HPは1.5倍…くらいなのか?999超の悪魔がわんさか沸いてます。ご注意を。

とはいえ、裏ダンジョン190階以下のようにメギドラオン持ちの悪魔に囲まれるという状態は稀です。パターンは分かりませんが、表ダンジョンのような階層ごとに決まった悪魔ではなく、ある種のランダム性をもって悪魔が出現します。そこらへん、気が楽です。

で、ボスについて。裏ダンジョンのボスは全て堕天使で構成されています。
表ダンジョンのボスのLvは120です。が、裏ダンジョンのボス悪魔のLvは120〜220。攻撃も容赦なくて困る…といいたいところですが、意外な打開策があります。ここは後に詳述。

で、で、裏ダンション攻略について以下に。

まず、回復用にソーマを大量に倉庫へ保管します。
その過程で180階以下を探索して武具の強化。
俺は
【武器:天御剣+99(攻撃力386 衝撃属性)】
【防具:ジーザスアーマー+68(防御力232 回避13 全対応)】
【兜:シュツルムヘルム+71(防御169 回避4)】
で行きました。
これでも正直キツいです。

更にキツいのが
【銃:M134バルカン(属性:無)】
だったことですか。
銃は攻撃回数や貫通、距離を重視した方が良いかと。
攻撃力より攻撃回数、欲を言えば射程も。そこらを検討した結果M134バルカンということになりました(攻撃回数5-7 方向5 距離4)。
本来なら剣を万能属性にすべきなのでしょうが、剣が衝撃属性になっているので無属性や万能しか効かない敵に対処するためこの銃を引っ張ってきました。
…更に言うなら、一回死んでしまった際にM134バルカンより良いと思っていた銃が無くなってしまい、かつ再度の入手が現時点で達成できなかったため暫定的に使用することになってしまいました。
銃弾は同種を最大198弾ほど倉庫に仕舞っておけるので、レストルームで補充できるよう予めストックしておくことをお勧めします。ドクロの弾丸と腐食の弾丸あたり、ですかね。

COMPに入れておく悪魔ですが、俺的には断然パールヴァティを推します。Lvも高くなくCOSTも低い割に、部屋全体を攻撃できるマハブフーラとHPを完全に回復するディアラハンを所持しているのが強みです。裏ダンジョンに行く際はまずステータスがカンストしていないとスタートラインにも立てませんから、ステータスボーナスは度外視します。
あと、他の属性に対処させるためにマハザンマとメギドラオンを所持するアンリ・マンユを連れておくと尚良いかも。

さて、肝心のボスについて。
階層は失念しましたが、ボスは計7体出現します。
正直、数値だけ見たら表のラスボスが糞に思えてしまえそうですが、「火炎・氷結・電撃・衝撃・万能吸収」といった無属性以外の攻撃を無効化するボスがいないので、初見で攻撃の手段がなく詰むということはありません。
ただ、火力はハンパないです。最終的に、常にHPを550以上保っておかないと死ぬ可能性があるボスもいますし。

ということで、
裏ボスについて少しばかりネタバレです。
名称は避けますが、Lvと防御相性について以下に。

???? Lv120
火炎吸収 衝撃に強い 氷結に弱い

????? Lv140
火炎・氷結に強い 物理・突撃・手技・足技・飛技に弱い

???? Lv150
物理・電撃・衝撃・突撃・手技・足技・飛技に弱い

????? Lv160
火炎・突撃・手技・足技・飛技吸収 衝撃に強い 氷結に弱い

????? Lv170
物理・電撃・衝撃・突撃・手技・足技・飛技に強い

????? Lv200
火炎・氷結・電撃・衝撃・万能・突撃・手技・足技・飛技に強い

???? Lv220
火炎・氷結・電撃・衝撃・万能・突撃・手技・足技・飛技に強い

です。ご参照に。
裏ダンジョンをクリアしたら、裏ダンジョンのザコ悪魔が強化された状態で挑めるそうです。正直、やる気が起きません。そこらになるとシレン以上の無理ゲになりそう。エンディングの内容が異なるというのであれば話は別ですが…

あ、重要なことを忘れてた。
裏ダンジョンはアイテムが一切落ちてません。
また、トラポートストーンを使用した場合、リスタートは表ダンジョンの180回からになります。

検索で来られた方は頑張って下さい。

※追記
過日、二周目の裏ダンジョンをクリアしました。
ザコ悪魔の強化との触れこみはありましたが、こちらも武具をカンストさせ、かつ剣を万能属性に強化させた状態で挑んだので、実質プラマイゼロな難易度でした。
よって、基本的な攻略は変わり無いです。
一応、二周目用に追加エンディングが用意されていますが、劇的な内容ではありません。
「がんばったねー。おめでとー」な程度です。
とりあえず、裏ダンジョンを一度クリアしたら魔都崩壊のストーリーは全て把握したと思ってもらって間違いありません。

…しかし、アマテラスとアルダーとシヴァに囲まれたときの絶望感は異常だった。
メギドラオン三発とかもうね…

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2009年2月26日 (木)

嫁が(※マイソロジー2)

前評判通り敵に回ったorz
しかし、復帰するまでの流れがどうにもP4っぽい。まぁ嫁のイベントなので喜んで見ましたが。
自らの弱さを受け入れて強くなるって、いいよね。それが嫁なら尚更。忙しさに翻弄される毎日の中で、唯一に近い癒しだわ。

そう、暇が欲しいと切に願う今日この頃。
さっきまでバイトで、仮眠したら22時まで同じバイト。
そのバイト後には久々に銭湯にでも行って、その間に乾燥機で洗濯物を乾かして、
帰宅したら溜っている作業を全て済ませて…

ああああ暇を下さい去年頃の俺マジ頼むから

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2009年2月24日 (火)

凹む

↑って、よくできた漢字ですよね。非常にワカりやすい。
ということで、恐らく今年最初に凹んでいるやぶせんです。

その凹む前に、そぉい(笑)のレコが終了しました。
「ハモりパートを作ってくれ。俺が演奏するから」という要望に応え、割と難解な譜を提示した俺の無茶振りに対し悪戦苦闘の演奏を繰り広げたいぬぶとの姿は、まさにスーパー稲妻キックを彷彿とさせるものでした。
あぁ、そういえば彼はゆとり世代の割に(※侮蔑の意味ではなく年代的な意味)往年のロボットアニメの造詣が深いんだったなと思い出す。スパロボとか関係なくレイズナーとかドラグナーが好きだという人材は貴重です。

割と勘違いされるのですが、俺はロボットアニメをそう観てはいません。
至高のラブストーリーだと妄信するラーゼフォンも多元変奏曲しか観ていないし(むしろ、それしか観ていないが故の評価)、ガンダムを除いてガチで観たものといえばビッグオーくらいしか今のところ頭に思い浮かびません。
そもそも、娯楽媒体としてはアニメーションより漫画の方が好きなのです。故に、滅多なことが無い限りアニメを観ることはないし、テレビ自体を日常生活で用いなくなった今では30分のアニメーション作品にはとんと無縁になってしまいました。

とはいえ、前の住居に住んでいたときには有線ケーブルが引かれていたこともあり、キッズステーションやアニマックスといったアニメーション専門チャンネルを無意味に観ていました。本編は全く知らないのに、何故か意図せずマイトガインの最終回を3回も観てしまったのは良い思い出です。
本意としては現在の住居でも有線ケーブルを引きたいのですが、諸事情により引けず、そのため音楽を除いた一人の室内娯楽といえばPCかゲームくらいしか無い状態です。

つまるところ、
俺はマイソロジー2をやらなければならない。
そうしたら、クロエが待ってくれている。
なんか周囲の情報によると敵に回るとか回らないとかいう話だが、むしろ敵のクロエにフルボッコされたい。いや、まぁプレイヤーキャラとして使うのが最も理想なんだけど。

なんだかんだ、クロエは1軍です。
あとは主人公とカノンノをスタメンにして、もう1人を後方支援のイリアかローバーアイテム及び回復要員のルーティか。

うわ、女ばっかじゃねぇか。キメェwwwwwwwwwwww
それでも今日もクロエをプレイヤーキャラとして使うことで癒されることをやめない。
うん、それでいいや。うん。

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2009年2月22日 (日)

嫁が

出たあああああああ!!!!

あ、PSPのテイルズ(レディアント・マイソロジー2)の話です。
マイソロジーの1はプレイしていないからワカらないけど、まさかレジェンディアからクロエが出るとは思わなんだ。
取り潰された家を再興するため奮闘する健気な性格もさることながら、黒髪ショートかつスレンダー。反応するなという方が無茶だ。

とはいえ、時間が無いのであんまプレイしてないんスけどね。今日の深夜もバイト。翌日はそぉい(笑)のRECに付き合って、深夜にバイト。
生殺しだ。いっそ踏んでくれ。クロエは戸惑いながらも「こ、こうか?」と言って踏んでくれる筈。

ん。今日も順風満帆な壊れっぷりで正常運転。バイトの時間まで仮眠するか。

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2009年2月 8日 (日)

占い

ラッキーアイテムとか、ラッキーカラーとか、何かおかしくね?
と言いながら、つい数日前に泊まった友人宅で民放の朝のニュースを見ながら「占いの類の信憑性」について軽く議論したのを思いだしました。
一般に流布している血液型による性格判定みたいなの、アレ全く信じられない。
ちょっとズボラな面を見せたら「君、B型?」とかいうの差別だと思う。まぁ俺の場合A型呼ばわりされることの方が多いんだけど。

ちょこっと調べてみたら、そういう占い系のサイトって沢山あるんだねぇ。
某巨大SNSの日記で友人が取り上げているのを見てやってみることもあるけど、大概は「ははっワロス」で終わる。
まぁ本気にしてる人はそんないないと思うけど。

とはいえ、友人度だとかそういうのを計る内容には結構気にせざるを得ない。
どんなに仲が良いと思っている友人も、懐疑的に見てしまえば「外面だけで本心はどう思ってるかわかりゃしない」わけで。
そういう意味で、信憑性は全く無いものの客観的に他者との関係について評しする文言には「真に受けたら敗けだ!」と半ば言い聞かせるようにしながらも反応してしまうワケです。

閑話( ´д`)/~~休題

割とバイトを頑張っているため、今日のForceのライブには行けず。
横浜だし。無理ぽ。
で、久しぶりにシンが友人を連れて遊びに来ました。
なんかスパロボの濃い目の話をしたのも久しぶりな気がする。

携帯機曲オンリーのイベントかぁ。
個人的にはホイホイ過ぎるのですが、いかんせん需要が少ないだろうなぁ。
実現したとしても、据え置き機で登場したAとRとコンパクトシリーズはどちらにカテゴライズされるのだろうと気にしてみる。

Dのジョシュアの通常戦闘曲と、対ペルフェクティオの曲が演りたくて堪らない。

あー。
これでしばらくのiPod再生リストは決定だわ。

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RC始動でございます。

色々インスピで演奏できると面白すぎて堪らない件。

ということで、久々にRCでのスタジオ入り。
オフとか大学関連でスタジオに入ることはあったのだけど、とことん気心の知れた連中と演奏できるって楽しくない?と良い意味で感傷に浸っているのですが。。。

ライブのセトリを見る限り、どうやらガチの採譜とかガチの音作りとかしなきゃいけないっぽいです。めんどうだー。
そんで、ピアノ習っていた頃みたく譜面を憶えて暗譜した状態でピアノをガシガシ弾いたり、シンセリードの音をいじってウインウインと音を鳴らしたりと。
しなきゃ。
いけない。
っぽいで。す。うひゃひゃあ。

…はぁ。壊れたいわ。

でもまぁ、
俺が死にたいくらいに弾きたい20曲のうち1曲をセトリに入れてくれるらしいので、何とか俺の頑張り物語は続けれそうです。
打ち切りは今んとこなさそうな感じで。

閑話( ´д`)/~~休題

スタジオ後はパスタ(笑)を食って軽く呑んで、
ちょっとゲーセンに。
タツノコVSカプコンを初プレイしてきました。
いまいちキャラ性能やシステムを把握してないので、バツとテッカマンでプレイ。バツはジャス学好きだというのと、3Dが2Dになったらどんなカンジにアレンジされているのかというのに興味を持って。テッカマンは…勿論「ボルテッカアアアアァァァァァアアア!!!」が聴きたくて。

まぁりょうちゃんにあっさり倒されましたが。

そういやアイマスが19日にPSPで出るそうで。周囲の盛り上がり具合を見て、ちょっと興味が出てきた。
で、4月末に女神異聞録ペルソナのリメイクが同じくPSPで出る模様。PVの新曲(Vo入り)が構成・唄ともに相当良い(デビサバのOPは高い声が出るのに唄えてない感が全開なんだよなーww)。
まちるさん曰く「唄ってるの川村ゆみだよね!」だそうですが、多分俺もそう思う。
そして、ディレクターが目黒氏ということなので音楽も氏によって刷新される模様。
戦闘音楽フェチな俺としては「神話覚醒」「死線」そして「はかなき蝶」がどのようにアレンジされているのか、今から楽しみでなりません。
特に「はかなき蝶」はiTune100回超えの中の一つなので全裸待機モノ。いや、多分「神話覚醒」も「死線」も最低そんくらいは聴いてんだけど、入れ込み具合が段違いなので。。。

やばい。異聞録の話だと曲だけでも一晩語り明かせるという余計な自信がある。
地元だとペルソナトークはマイナーだからなぁ。今でこそP3の成功によって認知度は上がったけど。

俺と犬にとって、パオフゥは兄貴です。まぁそっちはP2ですけど。しかも罰。

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2008年12月26日 (金)

ハンマーでドッカンドッカン

「究極の幻想へ」をジタンでクリアしたことで、ディシディアは一段落。

「ひとだんらく」は日本語として正しくない表現らしい。正しくは「いちだんらく」とのこと。
語感としては前者の方が好きなんだけど。

とゆーことで、
最近モンハンではハンマーをメインにプレイしています。□連打でピヨらせるのが楽しくて。

かなりやりこんでいる某ソリストさんはランスをメインに使用し、現在村クエ封印プレイをしていて集会所G級に達したとのこと。
そーゆーレベルの人にはただただ頭を垂れるだけです。神々しい。

そういやランス系統は数回しか使ってないんですよね。
頃合い、使ってみようかしら。

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2008年12月20日 (土)

DISSIDIA進行状況

そぉい(笑)の入稿締め切りが明日にも拘らず、息抜きと称してディシディアをやっている俺ですこんにちわ。

故にあまり進められず、悶々としつつも気晴らし程度にクイックバトルでアルティミシア姐さんを使ってレベルを上げています。
姐さんはクセが強すぎて使い辛いっす。まぁ愛で何とかカバーしたいと思います。
遠距離戦向けという謳い文句を聞いたことがあるような無いような、みたいなカンジですが、個人的には中距離戦向けだと思ってます。とはいえ、まだレベルが20程度なので、レベルを上げていけば別の戦い方を模索できるスキルを修得するかもしれません。
うん、EXバーストの時間圧縮がクールすぎる。スコール編の対アルティミシア戦のムービーも格好良かったし。若干というか、かなりDIO様を彷彿としてしまいますけど。

クラウドは普通に使いやすいっす。空中・地上ともにHP攻撃が優秀。
それ以上にセフィロスが凶悪。ブレイブ攻撃の初太刀を入れたら安定して敵のブレイブを減らせるし、なによりHIT数的な意味でコンボの爽快感がハンパねぇ。
スコールは使い辛い印象がありましたが、サンダーバレットを覚えてからいきなり戦いやすくなりました。サンダーバレットで敵を引き寄せてから近距離攻撃。暗黒騎士版のセシルも似たような感覚で戦える。他にもそういうキャラがいるんでしょうかね。

とにかく、
さっさと作業を終わらせて没頭したいです。
コスモス勢よりカオス勢の方が格好良いっす。ゴルベーザとかたまんないね。声をよくよく聴いてみたら、声優は鹿賀丈史さんだし。そりゃ渋いわっつー話で。

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2008年12月18日 (木)

買っちゃった。

DISSIDIA FINAL FANTASY

これで年末は乗り切れる(主に精神的な意味で)。
う~ん、しかしモンハンの動きに慣れちゃってるからか、
いまいちファンタジーな動きに適応できない。

Lv20からゲームスタートと言われるにもかかわらず、Lv10以下の今でも結構面白いです。暇を見て進めたいと思います。

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2008年11月 5日 (水)

コミケ当確に関して。

えと、
現在そぉい(笑)を含めまして3つの冬コミ系の作品に関わっておりますが、
どうやらそぉい(笑)以外は冬コミに漏れてしまったそうです。

ということで、
残念ながら今年の冬はそぉい(笑)作品を出すということのみになります。
しかも、去年のまいるどふらっぐみたく、ほぼ全てのBGMを担当するということでもありませんから、相当ゆとった年末を過ごせることになりそうです。
更に、今年の冬コミは28・29・30の日程で行われるそうなので、二日目に東京ビッグサイトへ赴き、30日に深夜バスで実家に帰るという割と理想的なスケジュールを組めそうです。

実家かー。
母ちゃんに頼んで旨いブリの刺身でも用意してもらおうかなー♪

閑話( ´д`)/~~休題

先日、
ICU祭にてLennのダンスを、
秋葉原PAGOTAにてfetish☆lineと芝生のライブを観ました。

Lennの方は去年観にいけなかったので今年こそは!と思っていたのですが、前日のバイト疲れとか睡眠不足が祟って寝坊してしまい、遅刻してしまいました。間抜けにも程がある。
とはいえ、中盤からのプログラムには間に合ったので良かったかと。
選曲は総じて良し。やっぱ感覚が日本人と少し離れてるのかねICU生。
んで、構成考えたヤツの中には間違いなくニコ厨がいたね。そういう内容もあった。
ボーカルとしてでなくダンサーとしてのLennを拝見しました。ん、違った顔もイイね。

秋葉原PAGOTAは、ヘルプとしてでなく正規のバンドとして初めて出演した箱です。
たかだか1年くらい前の話なのに、だいぶ昔のことのように感じました。つまり、一人だったら確実に迷ってたww未だにアキバわかんねぇwwww
『Pantsじゃないから恥ずかしくないもん!Special』という変態じみたイベント名の通り、どいつもこいつも変態揃いなライブでした。いいぞもっとやれ。
FLにてボーカルデビューとなったカイザーことJEDの低い歌声が良かった(声量は別として)こと以外の細かいライブレポは割愛します。少なくとも、FLと芝生は精神的にも外見的にもキモかった。うん、いいからもっとやれ。
まぁ何だろーね。芝生が『Burning Hearts〜炎のAngel〜』を演りやがったことに関しては殺意すら沸いた。しかも、よりによってえたろうによう選曲だそうなので、彼とはそぉい(笑)の会議中に色々とじっくり話し合う必要があるようです。

さて、
職場の同僚さんがモンハン2ndGを購入したとのことなので、
バイトが終わったら狩りの手伝いをするとしますか。
下位クエストなんて久しぶりだなぁ。

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2008年10月31日 (金)

ソウルハッカーズ NEW GENERATION

Docomoのアプリっすね。

ボス戦の曲が今までのアトラスアプリの中で一番良いです。

一回の戦闘がもっさりしてて長いとか、
レア悪魔が出ない上に仲魔にもなりにくいとか、

そんなのがどーにでもよくなりはしませんが、
とにかく良い。脳汁出そう。

これで戦闘の処理が早くてオート戦闘がソフトキー選択だったら神ゲーだったのに。
悔やまれる。

ってことで、
残念ながら攻略系は無しです。
検索したら詳細な攻略サイトがあるので、そちらを参照下さい。

オイラは何故かクイックシルバーが序盤の主力でした。
速さと魔力を中心に成長するので、かなり使えるんすよ。ジオ効かない的にゃあぅあぅでしたが。
中盤は魔王バロールを中心としたEX-CHAOS属性で組めるパーティが強いです。
で、現在は二周目。アリラトからメギドラオンを継承したメタトロンで戦闘回数を重ねてレア悪魔を狩ってます。
アリラト二体目はまだ入手しておらず、しかも時々スルトのメギドラで痛い目に遭わされてあぅあぅしてます。

う〜ん、真エンドまで先が長い。
ってか蝿と戦いたいっス。

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2008年9月30日 (火)

スパロボZクリアしての感想

徹夜した日もあるので、記憶は曖昧。
以下の文章に確定的な攻略情報とか隠し要素の分析は無いので悪しからず。いちユーザーのチラ裏です。検索から来た人はそれを前提に読み進めて下さい。

-システム-
かなり説明が丁寧になっている。丁寧なので慣れるまで見辛いかもしれない。
小隊システムは相変わらず面倒。それを解消するシステムが出来上がってはいるものの、あまり使う気にならない。少なくとも、現状では最適化ではない。
戦闘は正直辛い。1週目でSRポイントコンプできた人は凄い。
それでも何とかSRポイントを貯めつつハードモードで進めたが、乱戦がデフォになっている終盤はキツすぎる。1勢力の増援ではなく、第3勢力が新規に現れる。つまり、増援の際にはほぼボスクラスの敵も同時に現れると思っていい。ザコ小隊の数も多い。
その調整のためか、いつものスパロボにしてはボスキャラの性能が弱めになっている印象。フォーメーションシステムを熟知すれば敵小隊を効率よく潰せる。組み合わせは基本的に同作品でやっているが、攻撃力上昇の詳細が不明なのでトライフォーメーションの使い勝手は検証の余地あり。むしろ、ザコ敵とかザコ敵を含むボスの小隊相手には、小隊員に支援攻撃のスキルを身につけさせてワイドフォーメーションで攻撃する方が良いかもしれない。当然、小隊長には技量を上げた再攻撃を付与させて(余裕があれば連携攻撃も修得)。敵1機の小隊にはセンターフォーメーションで+再攻撃でフルボッコ。むしろ、対ボス戦のために小隊員の能力を充実させる必要ありかも。
上手くやれば小隊だけで一連の攻撃が出来てしまう(小隊攻撃→再攻撃)ので、援護攻撃のスキルは必要ないかもしれない(実際、俺は修得させなかったし、援護防御の方が使える)。それよりも、気力系のスキルを充実させた方が良いかもしれない。
<一例>
小隊長…集束攻撃、連携攻撃、再攻撃、気力系スキル、充実したらひたすうら技量うp
小隊員…支援攻撃、その他キャラに合わせた気力・支援系スキル

照準値改造は必須。意外にバカにならない小隊員の攻撃。とりあえず先手必勝でどうにかしないと。
余裕があれば育成で技量を上げる(主に味方の再攻撃発動と敵の再攻撃防止)。技量以外の能力値は、上げるよりどっかで全滅プレイして金貯めて機体を改造する方が効率的。
レントンの青さが好きなのでニルヴァーシュを多用していたのだが、元々鬼性能だった(主にセブンスウェル的な意味だが、それ以外も優秀)Spec2がSpec3になってから鬼神の如き性能を発揮。
それでもヒーヒー言うほど大変な最終話。ラスボスが硬い。戦闘シーンの演出は相変わらず過剰。キャラも機体も攻撃アニメも、ひたすらキモい。

-シナリオ-
世界観の設定上、かなり詰め込まれたシナリオ。というか、ライターさんやりたい放題。
全60話にもかかわらず退屈はしなかった。が、詰め込まれすぎているぶん密度の高さに辟易するかもしれない。ただ、全体としてみれば上手く纏められたのではないかと思う。滅茶苦茶なようで、一応の整合性は取れている(…と思いたい)。
女主人公でクリアしたが、せっちゃんはとことん報われない。どう報われないかの詳細はネタバレになるので割愛。
某オリキャラの科白の中に、OGs外伝に出てきた闇脳の科白とリンクすると思われる箇所がある。「大極」「至高天」「12」のキーワードは今後のスパロボに出てくる可能性あり(名称は変わっているんだろうけど)。
黒歴史や天使翅の繋げ方は世界観を構築する上でかなり重要になっている。未プレイでも勘の良い人は、このキーワードだけでもシナリオの核心的なネタバレになってしまうかも。

-ガンダム(主に種死)について-
キラがウザい。
本気でウザい。
各所でボロクソに言われている理由を痛感した。
「~なの?~なの?」と連発する語尾の如き物言いには「死ぬの?」と返してやりたかった。切に。竜宮レナの真似してんじゃねぇ。
あと確信的な信念も論拠もなく戦闘に介入して戦況を混乱させんなヴォケ。自覚がある分、まだ00勢の方が潔いわ。あいつらも大概だけど。
フォウは仲間になったがステラは助けられなかった。詳細なフラグは不明。知りたい人は攻略サイトでも見れ。
原作で不幸な最後を遂げている女性キャラって、どうにかして助けてやりたくならねぇ?男性キャラは基本的にどうでもいいが、仲間に復帰するらしいレイを助けられなかったのはちょっと残念。使えてたので。さすがに原作通りデュダンラルを妄信しているのはウザかった。少しは自分の頭で考えて行動しなさいよ、と。
一方でシンは綺麗なカミーユの助けもあって人間的に成長してますた。テラシンジwwww
それでも原作通り増長したり子供っぽい理屈を並べたりする所はありましたが。まぁ原作より主人公っぽかったのは個人的にGJ。種死におけるキラやアスランは脇役、ですよねーwwww種勢のミーティア強いし使えるけどウザスwwwwwww
バイオセンサーやサイコフレームが機体の特殊能力扱いになったのには驚いた。機体性能だけじゃなくて攻撃力も上がるんだな。そんでmk2のフライングアーマー突撃には非常にお世話になりました。従来に比べて強化具合がハンパねぇ。黒mk2も使えてたし。
今作のターンAは、α外伝に比べて強化が顕著ではない気がする。それでも強いのはご愛嬌。ビームドライブユニットの全体攻撃は良。それよりもコレンカプルの格好良さは異常wwww
我が麗しき女帝ハマーン様も仲間になるらしいが、1周目のプレイでは仲間に出来ませんでした。フラグはワカらないのでご愁傷様。

-音楽-
主観的ではあるが、第3次αより洗練されているイメージが(霊帝様のような芸術的な曲はありませんでしたが)
ここ最近オケ偏重になっているオリジナル系(map含む)だが、今回はCrying Blackのようなバンドを意識した構成の曲も多数見られる(Black Strengerとか、カオス勢力の某氏)。裁く者、裁かれる者のようなドラミングがエレキ系で上モノがオケのケースもあり。
前述したBlack Strengerは面白いくらいにES向け。ただベースが面白いくらいに動きまくっているので、えたろうは相当キツいかも。ギターのバッキングは基本的にパワコで済むので210は楽。メロデス的な要素を多分に含むので、シンは入りやすい。Keyの俺はオケヒとリードシンセとオルガンと音色を多用する必要があるが、割と単純なトコだけを演ればいいので楽。
厨っぽい曲調(主に間奏部分のコード進行)で面白そうだが、キメが面倒臭い。
版権については特に嘆きのロザリオが良い。JAMのコーラスっぽさを、リードの音色を重ねることで再現したのは妥当というか。IGNTEDもサックスのリードが良い。他の曲は、原曲に近い雰囲気になっているが、リードの音選びで残念なことになっているケースが多い。
原曲で生声が使われているコーラス部分の再現度はかなり高い。Black Historyなどは秀逸な出来。はいはい月光蝶であるww
好きな人は好きなんだろうけど、個人的に昭和のスーパー系はどうでもいい。戦力としては使えたけど、基本的に戦闘音楽は変更。Battle Choreは汎用的に使える。
あと、どうしてビッグオーのSTONINGが収録されていないのかと小一時間以下略。重要な場面で多用されていたじゃないかと小一時間以下略。OPも聴きたかったけど、著作権的にに難しいだろうなぁ。

-総括-
シナリオ、音楽、システム的にかなり良い出来だと思う。
特にシナリオが今までに類を見ないくらい濃密なので、1日1話程度のプレイでもお腹いっぱいになるかも。なんか第2次αと第3次αを続けてプレイしたようなカンジ。全60話だし。
ただ前述の通り小隊システムが面倒臭く、かつ進め方によって難易度が相当高くなるので、ガチでやると1ステージにかける時間は相当なものになる可能性も。SRポイントコンプを目指すとなるともう大変。
一応、続編を前提とした作品ではなく、かつZでシナリオは完結しているので続編は無いと思う。複線はあるけど、完結させておいた方が綺麗。してほしいけど。
せっちゃんはOGに出ることを前提にしたキャラではないらしいが、多分出るだろうなぁ。
アサキムは確定だなwwwwテラMA☆SA☆KI

さて、2週目もせっちゃんでプレイするとするか。
まぁ専用曲云々よりもランドが俺と同い年だというのを認めたくないっつーのもあるんですけどね。wikipediaか何かでプロフ見て愕然としたわ。

※追記
第三次αのように、版権の主人公系キャラが対ラスボス戦に専用のセリフを喋ってくれます。
ラスボスを囲んでセーブして、各種セリフを楽しむのも一興かと…
っつーか特殊戦闘科白のパターンが尋常じゃなく多いのね今作。いいわぁ。

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2008年9月25日 (木)

ついカッとなって

スパロボZ

買ってきた

予約してない

のに

でも

後悔は

ちょっと

している

みたいな

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2008年9月20日 (土)

雨上がりの晴々とした朝に単車で走るのって、どうしてこんなに気分が良いのだろう?

まぁタイトルの通り、起床してから2時間ほど走ってきました。
BGMはiTuneで設定したP3~P4のプレイリストから。当然、走る場所によって音量を調節していましたが。

ここ最近はモンハンやってて所定の時間を大きく超えて起きていました。
お陰で現在はHRが6、集会所上位のキークエも残すところアカムのみとなり、G級まであと一歩といったところですか。少なくとも苦戦しまくっていた村長下位のティガやフルフルは装備面や戦略面においても楽勝になってしまいました。使用武器は主に双剣で、気分やクエスト次第でライトボウガンを使用しています。
しかしながら進めることだけを前提にプレイしていたので他のクエストは等閑になっていてちょっと涙目です。見直す意味でもアカムに挑む前にキークエスト以外をプレイしようかと思ってます。
そのために昨日は珍しく日付が変わる前に就寝しました。故に起床も珍しく早かったワケで。

そう。所定の時間を大きく超えて起きているということは、当然のことながら起床時間も相当遅いということです。
元々、現在メインでやっているアルバイトは昼出勤~夜頃退社という流れではあるのですが、それでも普段は早朝2時には就寝しているのが通例なのです。
でも、大学でアルバアイトをしていて仕事の忙しさも大学生の学生生活と大きくリンクしているため、現在は夏休み状態です。大学生なら夏休みを利用して旅行をしたり帰省したり、はたまた夏休み用のアルバイトをしたりするのですが、僕はそのどれも選択していません。
元々、旅行にそんな執着している人間ではないし(ただメシ目当てで沖縄や北海道には行きたいなぁ)、懐郷の意味で地元に執着しているワケでもないし(ただ旨い刺身目当てで帰郷するのはアリ)、それ以前に夏コミやライブの関係でバイトできるような状況ではなかったし(生活、という点で考えるとフリーターの俺が一番やらなければならないのはバイトなのだがww)。

まぁお陰で東京で充実した夏休みを過ごせたのではないかと思います。
ってか、こんな自由な27歳もそうは居ねぇよwwww
小学の頃には現役で地元の高校や大学を卒業して、普通の就職するプランがありました。中学の頃に学校でのトラブルで保健室登校になり、その流れで高校は定時制に通い、何を血迷ったか日本の私学最高峰学府に行こうと思い立って、中高のブランクがあったせいで3浪して大学に入学し、私生活のトラブルで5年生卒業を余儀なくされて、
そして選んだ道はアルバイトをしながら悠々自適に音楽を作るというもの。

初期のプランとは大きくかけ離れた茨すぎる道を進んでいますが、なんだかんだ自由で楽しい毎日を送っています。音楽系の良い友人たちにも恵まれ、KeyやVoでバンド加入依頼も何度か受け(これは丁重にお断りしていますww)、細々ではありますが作曲の仕事も頂いていますし(こちらは内容によってはお受けしていますwwww)。

まぁしかし音楽的に成功する道を歩んでいるワケでもないし、故に何を言っても生活を優先しなければならないのでそのうちちゃんとした仕事を見つける必要があるでしょうし。
こういう自由な生活もあとどれくらい続けられるのか。
甚だ疑問ではありますが、やはり個人的にはこういう生活の方が性に合っているのだなぁと、今日びまざまざと実感するのであります。

とりあえず、毎日を楽しく過ごしております。
大事なことなので繰り返し言ってみた。

※RCでちょっとした企画を企んでいます。明日ライブの打ち上げがありますので、その後にでも告知できれば、と思います。なんだかんだ充実しすぎてんなぁwwww

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2008年9月14日 (日)

そぉい(笑)の打ち上げでした。

その前に、
・えたろうとモンハン。フルフルを一緒に倒す。
・いぬぶとの牡丹さん(ギター)がお亡くなりになったので、葬送と新しいギターを購入するのに付き合う。

打ち上げはジャケ絵を担当してくれたappleπのましろ嬢を加えて馬場の呑み屋へ。
今冬のコミケについて多少話し合ったですよー。
前に天災でお亡くなりになった俺の新規機材たちの保険が下りないので、再起一新は再来月くらいになりそう。Macがお釈迦にならなかっただけマシだと思いたいけど、出費が…

ということで、
次回のCDについて草稿的な作業を始めました。
また、俺は別方面でもコミケに参加することになるみたいです。公開しても大丈夫だという御触れがありましたら、詳細は後日ということで。

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2008年9月10日 (水)

モンハン再開しますた

クエストLv2のまんまだったんでちょっとガッカリ。フルフル倒せん。
先輩にPSP売る前にクリアしておくべきだった。感覚がいまいち戻らん。

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2008年9月 7日 (日)

新約ラストバイブル2

ま た ア ト ラ ス か

…とはいえ、こっちは携帯アプリのお話です。
しかしまぁ使ってる携帯はdocomoのP902なのだが、ボリュームというかシナリオの練度がハンパなく高ぇ。
危うく鬱っぽくなるトコだった。すげぇ良い出来。
シナリオ全体に救いが感じられない上に、主人公の周囲でさえも人が沢山死ぬ。
主人公と関わりの無いパンピーはもっと沢山死ぬ。
ラスダンは地獄。現実にあったらと思うと背筋が凍る描写だった。苦しひ。
目立った疫病が存在しない現代日本で産まれたことに感謝してます。マジこえぇよこのゲーム。

今作は恐らく仏教をテーマにしたと思われます。
だってラスボスの技名とかそれっぽいし。あと四苦八苦。
でもまぁ敵キャラは三侯爵とか四天使とか、そういう連中。今に始まったことじゃないが節操無いなぁメガテン。

んで、ラスボスを倒したあとの隠し要素はクトゥルフ神話がモチーフになっています。
新約の方での超越的存在はクトゥルフの方向で固めたようです。まぁエイボンがいるあたりで想像がついたけど。
裏はネタ要素が満載なので、本編で陥った鬱的状態を見事に緩和してくれました。女子高生(笑)とかお姉さま(笑)とか幼女(笑)とか。
しかし、裏ボスを撃破できる強さを得ると、本編であんだけ苦労した中ボスやラスボスを一撃で倒せてしまうというのも、何だか複雑な気分にさせられます。特に今作はシナリオが秀逸すぎたこともあるし。

とりあえず、携帯からですが裏ボス3体のうち強い2体の簡易データだけ載せます。

???
HP 180000
MP 683
攻撃力 369
回数 1
防御力 98
体力 57
知力 81
力 78
素早さ 91
運 29

??
HP 999999
MP 777
攻撃力 498
回数 3
防御力 3
体力 255
知力 255
力 255
素早さ 255
運 255

めっさ苦戦したラスボスのHPが35000ということを考えると、倒すことすら不可能なんじゃないかと思える数値ですが、倒せます。
ちなみに最終パーティは
・主人公(知力と力を優先。多面体とニーベルリングを装備。フォースブレイク要員)
・レオン(体力と魔力を優先。韋駄天、アポロンクロス装備。マジンガと漢立ち要員)
・ルナ(ガイアポッドと回復魔法要員)
・ファフニール(知力上げ。韋駄天装備。ガイアブーストとサマリカーム要員)
・カクタン(知力上げ。韋駄天装備。ガイアブーストと回復魔法要員)
・ラカン(体力上げ。韋駄天装備。漢立ち要員)

ですか。
???は可能ならラカン(韋駄天装備)を仲間にして、レオン(ダメージ軽減アクセと韋駄天装備)と漢立ちをローテで使用して???の攻撃に備え、主人公はガイアブーストなどで強化してフォースブレイクに専念。
主人公は仁王の腕輪(ダメ×1.5効果)×2をデフォルトにして、可能であればニーベルリング(ダメ×2効果)×2を装備さ。他のキャラは下手な攻撃をするより主人公のステータスを強化させた方が効率的です。ので、ガイアブースト持ちの仲魔をCOMPから出すことを推奨。
ルナはガイアポッドと回復魔法でパーティをサポート。規定ターン内に倒して禁呪を教えてもらいましょう。マジンガまで貰えれば1ターンキル余裕でした。
??も同様のパターンで倒せますが、各種ステータスがハンパなく高い上に攻撃内容が鬼すぎるので相当シビアになる。???を2ターン内で倒して貰える新生龍(ステ再割り振り・最大3つまで入手可)でステ調整しないと無理ゲ。
具体的な倒し方は

<1ターン目>
レオン:マジンガ→主人公
ファフニール:ガイアブースト→主人公
カクタン:ガイアブースト→主人公
ラカン:漢立ち→主人公
ルナ:適当(ラカンが運良く死ななかった場合に備えてメディアラハン)
主人公:フォースブレイク→??
<2ターン目>
レオン:漢立ち
ファフニール:サマリカーム→ラカン(ラカン存命の場合はガイアブースト→主人公)
カクタン:ガイアブースト→主人公
ルナ:ガイアポッド→主人公
主人公:フォースブレイク→??

あとは禁呪効果で強制的に戦闘不能になる主人公をあの手この手で回復させ、かつ毎ターン漢立ちを使える状態にしておけば??を倒せます。
で、??を倒すと更に強化が可能になります(全ての攻撃力×5のアイテム入手可)。
最終的に???は1ターンで、??は3ターンで倒すことができます。多面体強化+ガイアブースト×4+マジンガで強化した主人公のフォースブレイクが500000ものダメージを叩き出してしまいます。なんだこのDB顔負けのインフレは。

あぁ、魔獣事典で???と??は最後の方に載りますが、ラストではありません。
ラストを除いた全てのページを埋めると????と戦うことになります。
数値的にはラスボスを上回ってはいるのですが、??に比べると小物でしかないので1ターンで瞬殺してしまいました。

新約ラストバイブル、PSPでリメイクしないかな~。
あぁPS2以降は却下。2の悲惨な場面を高画質でやられたら泣く。平面の簡素なドットだからこそのシナリオなんだろうなぁ…

※補足
レオンに多面体強化(全攻撃力*5)+ニーベルンリング(全攻撃力*2)+ガイアブースト*4+マジンガ強化+知力MAX禁呪ゼルエムで1000000超えのダメージを叩き出せますが、少なくとも??を倒すには現実的ではないようです(ラカンと連携した漢立ちが必須なため)。
??の最速キルは3ターン以外に考えられません。…もしかしたら、ニーベルン*2装備のルナにもマジンガを施せば2ターンキルも…(当方はニーベルンを1つしか所持していないため検証不可能)?

裏ボス撃破必須アクセを落とすのは
・韋駄天:グリフォン
・ニーベル:アスタロト
韋駄天はストーリー序盤で手に入るので、経験値稼ぎも兼ねて大量入手を図りましょう(5つもあれば上等)
アスタロトは裏ダンにしか出てこないので、運を全割りしたメタルチョンを先頭にして知力メイン上げの主人公(仁王装備)にフォースを使わせて狩りまくりましょう。
また、カクタン作成のために必要な進化の石のドロップ率は相当低い模様。メタルチョンにアイテム入手率UP要素をとことん施した上で、自身のリアルラックに期待しましょう(結局俺は1つしか手に入らなかった…)。2つ必要なうちの1つはシナリオを進めていたら手に入るので、たった1つだけ落とさせるだけです。頑張って下ちい。

まぁ本編はエンロール使って魔獣図鑑を埋めまくり、エイボンから朱のタリスマンを手に入れればサクサク進みます。天使系のボス戦で使われる状態異常は、予めアクセで対処するか、逆に杖で麻痺なり睡眠なり魔封なり状態異常の先手をとるといいかも(いわゆるヴェイン方式)。
ステータスは全体的に知力をメインに上げればおk。運によるクリティカルもあるけど、今作はそんなに重要ではない(ストーリー進行時にエンカウントするザコは、運が低くてもアイテムを落とす)。
他は…2chとかgoogle先生あたりからまとめサイトを探して下さい。魔獣の情報や最強武具のデータとか色々と攻略情報があった筈。

ココはあくまで、いちユーザーのチラ裏なんで。
まぁ検索で来られた方は頑張って下さい。1も2も面白いっすよラスバイ。

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2008年8月 4日 (月)

ストⅣやってきた

暑い。
夜の都内を単車で走るのが気持ち良くて堪んねぇwwww

えっと、
本日(日付的には昨日)、ストリートファイターⅣをプレイしてきました。
以前えたろうから「意外と面白いよ」と勧められていて、そのうちプレイしよっかなーと漠然と把握していたのですが、
昼に単車で走ってて、涼みに入った丁度ゲーセンにあったもので、良い機会かと思いまして。

初回はサガットを使用。
AIが甘いのか、簡単にクリアできました。
…それでもラスボスの魔封波を何度も喰らい、ストレートは阻止されましたがorz

それから、
初心者には使い勝手の良いクリムゾン姐さん、
お馴染のリュウ&ケン、
SVCの持ちキャラだったバルログでクリア。

残念ながらベガ御大はラスボス戦で、キャラ性能を把握しきれなかったルーファウスは乱入されて負けてしまいました。

グラフィックに力を入れていると見える今作。
とはいえ最新の鉄拳やバーチャには劣るなぁwwと思っていたのですが、
むしろ演出が凄かった。
勝利ポーズをクローズアップして、そのキメと思われる部分を一時静止させて勝利メッセージへと移行させる演出も鳥肌モノだったのですが、ウルトラコンボのカットインは歴代格ゲー最高峰かもしれないくらい良過ぎる。
お気に入りはベガ様です。ニープレスナイトメアからサイコクラッシャーで上空に持ち上げ、叩き落とした後に若本ボイスで「ここが貴様の墓場だァ!」と叫び、倒れている相手にヘッドプレスを叩き込む。鳥肌を通り越して痺れるわwwww

時間の余裕があるかどうかは分かりませんが、
カードを作るとしたらメインはベガ様になると思います。
まぁ…勝率ということを考えればリュウとかケンとかサガットを、新規キャラならクリムゾン姐さんを使うのが無難とは思いますけど…

KOFといいストといい、
最近は格ゲーが面白いかも。

いや、カプエス2とかストⅢとか、今でも楽しめる格ゲーもあるんですがね。

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2008年7月 8日 (火)

またしても塊魂

非常に中毒性が高いものの、
やりすぎて親指が痛いです。


ちくしょー面白いわー!

そういえば、P4発売まであと二日ですか。
なんなんだろ。ここ最近のゲーム熱の再燃具合は…?

さて、寝るか…

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2008年7月 7日 (月)

塊魂

かなり今更なんですがww

やべぇwwww面白ぇわwwwwwwww

どうも人によっては3D酔いするようですが、俺にゃ無縁なようです。

300mでクリアのとこを800mでクリアする程度にゃ腕を上げました。

どんどん大きくなってビルを巻き込むと阿鼻叫喚が聞こえてきて暗い悦を感じるのですが、
最終的に島や雲はおろか、自然災害である筈の竜巻さえ巻き込んでしまうのには流石に絶句した。


王様のシュールな言葉が非常に印象的かつ、プログラムを組んだ方に最大級の賛辞を送りたくなる、

そんなゲーム性の高いゲームです。


さぁて、記録更新に勤しむとしましょうか。

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2008年7月 2日 (水)

KOF98UM

チャレンジモードがどうしてもクリアできない。

とりあえずねー、
ミッション30(ボス5連戦)は裏ギースでクリアできたのよねー。
庵はダブル烈風拳でハメてー、
レオナは烈風拳をガードさせつつラッシュで崩してー、
ゲニ様は何故か烈風拳を喰らってくれてー、
問題のルガ様は中距離のJLPでジェノサイドを誘発させてその隙にコンボを叩きこんでー、
オロッチーはひたすら勘で攻めまくってー、

そんなヘタレプレイをする俺がミッションで求められるように繊細なコンボなんて入れれる筈もなくorz


ヘビィD!は何とかクリアしたよ。まぁプラクティスでコマンド操作したけどさ。

あと、
対ギャラクティカファントムはチャンのMAX発動鉄球大回転で。
タクマは中距離からのMAX超重ね当てで。
リョウも飛燕疾風脚(SK)からMAX発動キャンセル天地凄煌拳(だったっけ名前?)で。

いずれもタイミングがシビアなのだが、これが中級レベルなのだから参る。

EXキングやロバートは言うに及ばず、
EX京やEXマリーのミッションでさえもお手上げ状態。
いやマジで無理ですって。コントローラーじゃ不可能すぎる。だからといって、俺のスキルじゃジョイスティック使ってもミッション達成できるか怪しいもんだし。


でもまぁ、
一方でハンデ無しのレベル7のCPU戦を日本チームでクリアしました(中ボスはルガ様、ラスボスはオロチ)。操作技術は拙くても、勝負勘はそこそこの自信があります。
とはいえ、レベル7かつプレイヤー側の防御力最低かつCPU側の防御力最大という鬼ハンデでプレイするほどマゾではないので、

あとは地道にミッションをクリアして、ギャラリーを開放するくらいか。

あー、
ペルソナやりてーよぉ…
ってかペルソナの新曲が聴きたくてたまんないよぉ…

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2008年7月 1日 (火)

オロチつえぇ(汗

っつーワケでKOF98UMを購入してきました。
ボスキャラとしては貫禄に問題無いゲーニッツやオメガルガールが可愛く思える性能のオロチ。
色々ありえんよ地球意思。

他の二人はともかく、対人戦でオロチを使われたら厄介だ。

まぁそんなことよりもオメガルガールのギガンテックプレッシャーの硬直が少なくなったのは嬉しい。いや、使われると困るけど、俺の上司は強くあって欲しいので(笑)


そういや、名作98が出てからもう10年もの月日が経つんですね。
正直、実感沸かねっすww
あの頃は地元のゲーセンに入り浸り、ルガール、真吾、京で対人戦をプレイしていました。
今はゲーム熱が昔ほどではないにせよ、馬場のゲーセンで遊んでいました。
キャラ重視でいく際にはルガール、真吾、裏シェルミー。
ガチで戦う際には裏(ときどき表)ギース、クラウザー、Mr.BIG。

10年の時を経てリメイクされるとは思っていなかったKOF98。これでボスキャラをプレイヤーが使う際にのみ調整をいれてくれていれば良かったのに…


さて、7月になりました。
来週はペルソナだwwww
それまでKOFで遊びます。


…え?仕事しろって?
や、やだなぁワカってますって!

…多分。

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2008年6月27日 (金)

追想のディスペア

が発売されました。いとうかなこ良いですねぇ。
音楽的に賛美したいのは山々ですが、止まらない上に楽理にそこまで明るいワケではないので割愛。

そういやRCではひぐらしの曲を幾つも演奏しているんですよね。
いずれライブでやれたらいいなぁと思います。

しかしまぁ、
本来はオマケである筈の主題歌を楽しみにしていたクセに『絆』は購入していないというww
故に、KOF98UMも購入していませぬ。
ルガール様に逢いたいのも山々ですが、恐らくプレイする余裕が無いので(汗

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2008年6月17日 (火)

ペルソナのミュージックライブが開催されるようです。

一応、リンク先の添付は控えておきます。
興味のある方は適当にググって探して下さい。

ぜってー行くもんね俺wwwwwwwwwwwwwwww

そういえば、
結成当初のそぉい(笑)は、ペルソナアレンジの作成を目的としていたんですよね。
ただアトラスは音楽関係についての二次創作を認めてないらしく、個人的には泣く泣く東方アレンジにシフトしたという経緯があります。
まぁ東方は東方で面白いけど。

名曲揃いのペルソナシリーズ。
そのライブ版。
僕はいわゆる有名アーティストのライブを主体的に観に行くなんてことをしないタイプの人間なのです。それは単に僕が出無精だというだけなのですけど。

でも、
これだきゃ別だわ。例外も甚だしい。
ワクワクが止まらない。

有名アーティストのライブといえば、かなり否定的なリアクションを受けることを承知で発言しますと僕はGで始まる有名アーティストのライブに行く人の気が知れません。
かつて友人の頼みでライブチケの電話予約をしたことがあるのですが、開始直後に電話すると回線が繋がらず、10分後に繋がったかと思えばチケ完売のアナウンスが。倍率がハンパなく高い。
そして、数日後にヤフオクを見てみると、定価の数倍もの値段でチケが取引されてる始末。恐らくは電話予約した中にテンバイヤーも含まれていると思うのですが、正直な所そのグループにヤフオクの落札価格はおろか定価でさえも出費する価値があるとは到底思えません。

無駄に派手なパフォーマンスと比して、演奏面はおろか楽曲としてコンポーザー未満の視点からでも「うえwwwwバカスwwwwwwww」としか思えない程度のレベルのメロセンスやらコード展開やら歌詞やら構成そのものやら。

元々、派手な演出のミュージックライブに対しては否定的な僕ですが(音楽としての完成度が高ければ話は別)、チケ予約の手伝いをさせられたりライブDVDを見させられたりした経緯もあって、余計に否定的になってしまいました。
とはいえ、未成熟な演奏や曲を聴くのが嫌いなワケでもなく、デカい会場で音楽を聴くのがイヤなワケでもありません。
ただ、上記の二要素と派手な要素が合わさったライブが嫌いなだけです。つまりアイドルのライブが嫌いってコトですね。

その友人は「Mステで某有名バンドと共演するのが夢だ」と言っていました。
目指しているアーティストの絶対値が低い上に、ギター歴7年の割にウチの駄犬の足元にさえも及ばないテクで何をほざいておるんだと何度思ったことか。
しかし、友人は某有名バンドの盲信者であるが故に僕が思ったことを言える筈もなく。ちょっとでも否定的なことを言おうものなら怒涛の如く非論理的・感情的なレスポンスをしてくるし、大切な友人だったのでそれに対して根詰めて論破することも出来ず。
信者怖ぇよ。うっうー。

まぁ僕も初期の曲でいくつか好きなヤツがありましたからね。
今もiPodに何曲か入ってるし。
故に、2000年以降の劣化・流用具合が音楽的にイラつかせてくれるというか…

とにかくまぁ、
そういう経緯や思いもあってJ-POPというジャンルを見限っているのが今のスタンスですが、アニソンが台頭しつつある昨今の様相には若干の喜びを感じています。
マクロスいいっすねwwww

う~ん、
相当愚痴って相当脱線してしまいましたが、

8月下旬が今から楽しみでなりません。
でもこのペルソナライブって、コミケとRCライブの間にあるんだよなぁ…
日程の調整が出来るよう、チビチビ頑張るとしようか。

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2008年6月13日 (金)

たまにはEisern SeeleのKeyとして。

無限のフロンティアが発売されましたね。
でもまぁwwwwwwwww
俺wwwwwwwwwww買ってませんwwwwwww
DS持ってねぇしwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あべしフヒィwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


ナムカプから森羅とかKOS-MOSあたりが参戦してますね。クロスオーバーしまくりだなー最近の奴らは。
個人的には沙夜なんか好きですねぇ。逢魔繚乱が名曲&やぶせんホイホイだってのもありますけど、まぁお姉さまだしねぇ。


で、まぁ曲を色々聴きましたが、やはり設定がスパロボの亜流ということもあって、曲も亜流であったなぁというところでしょうか。Time to comeや鋼鉄の孤狼なんかイントロが相当良いですね。揺れる心の錬金術師はドラミングが抜本的に変わってるし、Dark Knightも良いカンジでアレンジされてます。曲はスパロボなんだけど、亜流作品ということで恐らくは意図的に雰囲気を若干変えて仕上げているところは流石だと思います。


無限のフロンティアにおけるオリジナル曲で好きなのは「ORCHESTRE ARMY」ですね。Aメロ前半の主旋律がピアノの単音であるのに対し、Aメロ後半で音色を変えて盛り上げ、Bメロでハーフテンポになったリズムに乗せる旋律の音はヴァイオリン。そしてサビはピアノ→ストリングスの順番で主旋律が奏でられる。コード展開は存分なるやぶせんホイホイだし。


ということでEisern Seeleの次のライブは決まっていませんが、僕としては無限のフロンティアのアレンジや新曲を前面に出して編曲作業を行っていこうと思います。まぁバンドの連中と打ち合わせてるワケじゃないですけどwwww


でもなー、
ESやRCのライブの前になー、
まずはペルソナ4ですよねーwwww
メガネ-wwwwwメメメガネーwwwwwwwwwwwwwww


ソフトの発売日は7/10(木)。
サントラの発売日は7/23(水)。
可能なら7月中旬あたりにはP4の曲を取り込んで単車で流して走りたいと思います。


あぁ、
そういやコミケ当選したそうです。
そぉい(笑)も既に夏に向けて色々と打ち合わせをしております。今度は統一感のある内容になると個人的には嬉しいです。それよりジャケで俺が悲惨なメに遭う可能性があるらしく、現在ヤフオクで下準備をしている最中でもあります。
色々な意味で乞う御期待。


なんだかんだでESの話から脱線したなぁwwww
さて、音源系統でも調べるとするか。


※秋葉原無差別殺傷事件の被害者方にお悔み申し上げます。退院したら献花に伺いたいと思います。

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2008年5月19日 (月)

カードゲーム、ですか。

RCのドラムでありバンマスのりょうちゃんから、カードゲームについて熱く語られる。

カードゲームは遊戯王の初期のヤツにハマって以来全く手をつけてない。
というか、
遊戯王以来、その亜流がアホみたく出まくって萎えたというのもあるし、
そもそも遊戯王の第二弾(?)は第一弾(?)のカードの全てが使えなくなる仕様だったということで萎えたというのもあるし、
肝心の遊戯王のゲームとしてのシステムが確立しとおらず、
原作の漫画版だとご都合主義的にルールの後付け設定や新カードの使用など明らかに練られていない内容に萎えさせられたというのもあり、

とにかくキャラクター性ありきのカードゲームに失望した。
一方で、ハンターハンターのグリードアイランド編はそこんとこしっかりしていた。予め指定カードを全て提示してくれていたり、システムを懇切丁寧に説明してくれたり。

MTGみたくバージョンチェンジの周期が早いとはいえシステムが確立しているヤツは面白そうなのだが、洋ゲーだという時点でオイラはアウト。
英語とかやめてくれよ。俺ぁRPGに出てきた単語しか知らねぇっつーの。


「とりあえずゲームで対戦したいんだよ」という氏の希望に手っ取り早く応えるには格闘ゲームを選択するという道が良いのだが、初見のゲームでもそこそこ要領を得て中級者レベルの戦いが出来る俺と、反射神経が鈍いと豪語するりょうちゃんじゃ勝負になりそうにないらしい。
ならば向こうの土俵である頭脳戦に俺が乗る方が手っ取り早いのだろうと思うのだが、
彼は大切なことを忘れている。


俺はそこまで頭は良くない。
いや、真面目にやれば強くなる自信はあるが、頭を使うのが面倒になってモチベーションが維持できず、結果的に中盤以降の読みが浅くなってしまうという欠点がある。

でもまぁ、
たまには頭を使ってみるのも良いかもしれない。

戦術的な要素が満載の対戦ゲームで何か面白いモノは無いのだろうか。


その前に作業しろっつーワケですが、
今日は寝るっス。
らーめん おいしい です

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2008年4月 7日 (月)

新作ゲームの話でも

どうやら7月にペルソナの新作が出る模様。
色々な記事を見たところ、システム的にはP3をベースにして色々な要素を入れるという、劇的な変化は無い模様。

某雑誌についていた販促用(?)DVDでP4の曲を聴きましたが、相変わらず目黒氏は凄いというか…P3と同様にゲームの発売に間髪置かずサントラが出てくれると嬉しいです。初夏の訪れが楽しみでなりません。

ようやく、というべきなのか、「ハヤテのごとく!」にハマりました。僕の傾向として、流行モノが流行ってる時に乗るということが少ないようです。ハヤテのようにアニメが最終回に近づいた頃にアニメではなく漫画からハマったり、バンブーブレードのように杉清やマテパ連載時から原作者を知っているが故のファンだったりと、あまり正当な経緯(アニメを見て)でハマることは少ないようです。らき☆すたは周囲が無駄にハマっていたので割と早い段階で認知しましたが、それでもアニメは中盤くらいから見始めた感じですし(でもハマり具合は別ベクトルで尋常ではなく、単行本の購入やアニメの全話視聴は勿論のこと、らっきー☆ちゃんねるも方々の手を尽くしてwebラジオ版を全て聴き、更には白石みのるin早稲田際のトークラジオも聴きに行った)。更に言うなら、ネギま!のアニメも19話から見始めましたし(単行本全話購入、アニメも19話以降は全話視聴)、ハマった理由が実家に帰ってブックオフで立ち読みしたラブひなに感銘を受けた延長線上だってことからでしたし…

まぁとにかく、経緯はともかく今は「ハヤテのごとく!」にハマってます。
が、別にキャラソンやゲームを買ったりするワケではなく、せいぜい単行本を全巻揃えてみたり、TSUTAYAに置いてあるDVDを借りてブッ通しで観続けるとか、あと先日は小説を購入してみた程度ですか。微妙にディープだ。
アニメについて言及するなら、第1期のOPが結構好きだってことですか。アニメの内容に歌詞をリンクさせつつも、全体的な曲調はPOPs寄りだってとこに好感が持てる。とはいえ、カラオケで唄う場合だとhighF(?)まで出す必要があり、さすがの僕も安定して出せないので歌詞を覚えて唄うということが出来ないというorz
とはいえ、楽曲としては劇中に出てきたマジカル☆デストロイのOP(?)の方が遥かに好きなのですが。無駄に熱い曲調に、原作者(ここでは三千院ナギ)の名を歌詞に入れ絶賛するという、しかもよくよく聴いてみるとブラスの入れ方やドラミングが絶妙で、全体的な構成も見事という、本当に「1度しか使わない劇中歌なのか?」と疑いたくなるクオリティでした。ちなみに、歌詞は全部覚えてます。カラオケで歌えねーかなぁ。むしろキャラソンっぽく発売されねーかなぁ。

かなりgdgdに書いてますが、アニメ第2期が決まって良かったです。絶対可憐チルドレンも興味無くは無いのですが、原作を既に見ちゃってるというのもあるし、CMで流れていた主題歌っぽい曲が既にキャラソンっぽくて萎えてしまったというのもあるし、元々アニメあまり見ないし、日曜の朝10時は布団の中でグッスリ寝てたいですし。

gdgdついでに「クラナダ」と「みなみけ」を見ました。というか読んだ。漫画で。アニメは見ていない。みなみけは単行本を購入した。
別にオタクである自覚は無いというか、周囲と比べて違うベクトルにはあるんだなぁと思っているが、対象作品に一度没頭すると深くまで入り込んでしまう性質だという自覚はある。だから、ヲタな友人を多く持てているんだなぁとも思うけど。


そんなこんなで、
P4たのしみです。

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2007年6月 2日 (土)

blog

今更な気もしますが、blogを始めました。

恐らく、ゲームミュージックに関するアレコレや、作曲、演奏、それとは別の参加しているバンドなどの音楽事項、あとはヲタ話や日常について書くと思いますが、最終的にこのblogがどういう方向性に落ち着くのかは全くわかりません。

さて、僕は最近「ファミコンジャンプⅡ」の通常戦闘曲のアレンジを聴いています。かなりの隠れた名曲で、にこにこ動画でこの曲のアレンジを聴いた時には歓喜と懐かしさで思わず叫びそうになりました。すぐにググってアレンジ音源を捜し、見つけた今ではiPodに入れて繰り返し再生して聴きまくってます。

この頃のゲームミュージックは最大発音数の縛りがあるからか非常に工夫された曲が多いです。知っている人は知っているであろうドラゴンクエストⅢの「勇者の挑戦」ですか。アレはオケ版もあるんですが、ファミコン版の音源のほうが好きなんですよね。16分で縦横無尽に駆けていくFM音源の音には未だにゾクゾクするものを感じます。和声的にも非常に面白い構成をしていますし。まさに3和音1ノイズが生み出す宇宙です。

ロックマン2のワイリーステージ1は、別ベクトルではありますがその傾向が非常に強い曲です。DQが和声的な意味で素晴らしいというなら、こちらは曲そのもののキャッチーさが素晴らしいというとこですか。これも「思い出は億千万」という名でのアレンジがありますが、友人のR氏からX風バージョンを頂いた時には、これも歓喜で叫びたくなる衝動に駆られました。X-JAPANも好きなんですよ僕。多分、YOSHIKIが僕と同じくクラシックピアノ出身者だというところもあるんでしょうが。件のX風バージョンはイントロのストリングスや途中から入るピアノがまさにXを踏襲した良い雰囲気があり、メタル調になったときもドラムやコード展開は勿論のこと、モロにV系的な唄い方や、2番に入る前にDAHLIAのようにフィルターをかけてくぐもった感じに声を編集したやり方など、これでもかというくらいXだったんですよね。歌詞次第じゃ余裕でJ-POPのランキング1位に入れるんじゃねぇ?ってくらいの出来。こういう曲、作りたいんですけどねー(笑)

ということで、結構長くなったblog初投稿でした。次は何を書こうかしら。

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